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【密室からの脱出】インテンス総合【旧校舎の少女】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1343871264/ 89 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 11 01 52.60 ID MB3S41Re0 (PC) 旧校舎難しくね? ヒント見たら怪しい所を探せだってw 270 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/07/27(金) 15 33 33.51 ID 1i+/dDc30 [1/2] (PC) 旧校舎面白いな 271 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/07/27(金) 15 46 29.32 ID d73D7v+A0 (PC) 旧校舎は今まで多くの脱出ゲーを作って来たインテンスだけに、 UIがちょっと惜しいのにも厳しくなってしまう所だ 具体的には、所持アイテムを調べたら持ってる扱いにならなくなる所と、 歯車はドラッグで移動させて欲しかった所 806 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/01(水) 11 01 52.25 ID h5iR2Dot0 (PC) 旧校舎やった人、感想教えてください 815 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/01(水) 11 22 33.97 ID swTo2T5E0 [2/4] (PC) 806 まだ1章が終わったところだけど悪くないよ。よくある脱出ゲームではあるけど 見えてる範囲だと4章立てなのかな? 2章以降のボリュームはわからないけど第1章は割とサクサク終わった まず先に体験版やってみた方がいい 824 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/01(水) 15 27 48.12 ID jKYnyNjv0 [1/3] (PC) 旧校舎の少女終わったー クリアまで約4時間ってとこ 一つ謎が分からなくて総当りやっちまったけど、後は悩むことなくサクサク 詰まるとまったくヒントがなくて、進めないのが厳しいな 828 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/01(水) 15 51 43.60 ID swTo2T5E0 [4/4] (PC) 824 メニューの中にヒントの項目があったよ ヒント使ってないから中身まではわからないけど 834 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/01(水) 17 25 38.36 ID jKYnyNjv0 [2/3] (PC) 828 ヒントあったのか、気がつかなかったわ サンクス 今、バックログの秘密に気づいて2周目中 これは熱い 844 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/01(水) 19 14 35.83 ID jKYnyNjv0 [3/3] (PC) 旧校舎、2周目って言っても俺が勝手にやってるだけで 仕掛けとか全部同じだぞ パス知ってるとかなりショートカットできるが 1つ気になるのがこのバックログの仕様は最初からなのか 一度クリアしないと、こうならないのかが分からんけどな 854 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/01(水) 20 27 19.38 ID j6lXMBIu0 (PC) 旧校舎をクリアしたら公式HPに行くことをお勧めする・・・・ ただし、口に液体を含んだまま見に行ってはいけない 857 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/01(水) 21 11 11.10 ID kkeo15dtO [1/2] (携帯) 旧校舎の少女クリアしたが、分岐ってないのかな なんか謎が全て解明されず、脱出して終わってしまった あと主人公のヒロインの他に千波っていう 清純派美少女が道中に同行してくるけどあまりに空気過ぎる 会話でたまにセリフが出て「あっ、そういえばいたな…」的な 感想は700円にしてはかなり丁寧に作ってある、分解も面白い ただ、ボリュームはご愛嬌の700円っ事で 862 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/01(水) 21 59 34.34 ID g0OBTCe/0 (PC) 857 千波ちゃんは旧校舎の少女 ラストで匂わせるような描写があった 空気なのは若留以外に見えてなかったからだと思う (確認してないから違ったらごめん) 865 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/01(水) 22 18 57.88 ID vs3yu+vk0 [2/3] (PC) 844 俺が4章の後半で気付いた時には既にその仕様だったなぁ 最初からだったかどうかは自身ない あと 862も勘違いしてるからED後の会話をバックログでよく見てみるんだ 876 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/01(水) 23 09 03.53 ID vs3yu+vk0 [3/3] (PC) まさかワイリーの正体がエイリアンだったとはな・・・ まぁ、旧校舎はストーリー面除いてもそこそこ面白いよ。ネタバレされたのは残念だが。 何でもドライバーでバラバラにしようとした経験のある人には特におすすめ 878 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/01(水) 23 16 50.20 ID +Fs8uqkW0 (PC) 旧校舎の少女クリア 問題のパターンが思ったよりも多彩で面白かった 詰まってもヒントを選ぶごとにヒントが分かりやすくなるのは良かった 893 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/02(木) 00 12 44.90 ID njA2Vghy0 [1/3] (PC) 旧校舎はパズルとか脱出的な要素は面白かったけどストーリーは微妙だったなあ 伏線が露骨というか、描写がわかりやすいというか、閉じ込められてんのにイチャついてんじゃねえバカップルっていう (以下ネタバレ含むため一文字ずらし) あとラストのあれはつまり「きはえそうずけはうばえはちもはくきう」だったってことかね だけど実際には「こあちうぎたあじうなふたあじうはひじみぬひうてとよえろうむちうぬにれくけう」だったと 895 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/02(木) 00 37 08.00 ID GbF4P1x20 [2/5] (PC) 893 読みにくいわw (以下ネタバレ逆さ読み) あれは「IAKIONUODIUUKIJ」で合ってると思うけど、それとあれを結びつけると、 「IKKINAYIJOMONETEKUSAT」が良く分からない事になるし、 バックログを読むと「UTBUODNNEKKKIJAGIMANIT」なので、 単に「YUUGOUSITEBAKETEDETA ATEDETEKABETISUOGUUY」と考えた方がしっくり来るんじゃないかって気がするけど、 まだ読み返してないから細かい所は良く分からんね。 897 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/02(木) 00 53 24.72 ID njA2Vghy0 [2/3] (PC) 895 アレに「ADNOKIOYAMETITOINANA」って書いてあったから、 「IANAHEDUTUBUODNEKKIJAHIMANIT」と思うよ 「URENEDABOSONIAKIKARAKIAKATATA」 っていう描写があったから、「ATTANAAETISUODASAGIAKIKNNEZUUG,ETETENEDAKANONIAKIK」んじゃないかな 894 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/02(木) 00 31 18.78 ID BJhPtq5H0 (PC) 旧校舎のネタバレっつっても、完全オマケ要素のネタバレなんで 知ってても充分本編は楽しめるぞ さらに言うと、ここまでのネタバレ発言のみを見た場合 勘違いしている可能性が高い てなわけで、続編出て欲しいんで援護しとく 900 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/02(木) 05 57 28.34 ID UpObmH2CO [1/2] (携帯) 携帯からでごめん 旧校舎の4章、マンホールのパスが本気でわからん 誰か教えてください スレチだったならスマン
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ミッキーとミニー マジカルアドベンチャー2 英題:The Great Circus Mystery Starring Mickey and Minnie 発売:1994年11月11日(日本)、1994年12月16日(北米)、1995年2月(欧州) 開発:カプコン 機種:スーパーファミコン*、メガドライブ* ストーリー ミッキーマウスとミニーマウスがやってきた町外れのサーカスは、ピート男爵によってめちゃくちゃにされてしまった後だった。二人はピート男爵の野望を食い止めるべく、3つのコスチュームを武器に戦いを挑んでいく。 概要 カプコンが開発したミッキーマウスのスーパーファミコン*向けのアクションゲーム第2作。前作『ミッキーのマジカルアドベンチャー』(1992年)、続編『ミッキーとドナルド マジカルアドベンチャー3』(1995年)と併せて3部作を形成している。 ゲーム中には3つの職業のコスチュームが登場し、スイーパー・レンジャー・カウボーイ(カウガール)を上手く切り替えて冒険していく。前作からは全種一新されており、新たな感覚でプレイできるようになっている。 本作の最大の特徴は、前作には登場しなかったミニーマウスの登場により、2人同時プレイができるようになったことにある。またパスワードコンティニューが使えるようになり、遊びやすさが向上した。 1994年12月にはメガドライブ移植版が発売された。また、2003年には『ミッキーとミニーのマジカルクエスト2』として、ゲームボーイアドバンス*向けのリメイクもされている。 キャラクター ミッキーマウス ミニーマウス グーフィー ドナルドダック プルート クララベル・カウ ピート
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151 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/04(水) 14 41 04.49 ID 55rPfz1b0 (PC) で、若留もどきはどうだったの? 249 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2013/12/04(水) 21 09 13.84 ID CE1t3gJL0 (PC) 151 若留もどき 絵師の変わった若留2まんま ストーリー中盤で世界観が読めてしまう。 謎解きパート&分解パートの難易度は今までで一番低く感じた 256 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/04(水) 22 28 03.69 ID 0xXVc0Ms0 (PC) 死神列車クソ面白い トキノ超かわいいんだけど
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サイトTwitter(@advt_enc_wiki)で出題された“アドベンチャー・タイム・クイズ”の解答を載せてあります。 キャラクター名五択(Q001~099) 【Q001】 クリックで解答が表示されます 正解:E コブコブ星人の女子。ランピーの女友達で、ブラッドという彼氏がいる。 選択肢Aのタフィーは、エピソード『恐怖のパジャマ・パーティー』に登場する、目隠しに使用されたあのキャンディピープル。 選択肢Dのフランボは、エピソード『燃えるビジネスマン』『燃えるような恋をして』などに登場する炎の小動物。 【Q002】 クリックで解答が表示されます 正解:B エピソード『キュートなキング』に登場する。非常にかわいい容姿だが、非常に弱くもろい。 選択肢Aは、エピソード『王様に忠誠を』でアイスキングが騙ったキャラクター。 選択肢Cは、エピソード『本当のヒーロー』の冒頭に登場する虫のキャラクター。 選択肢D・Eは架空の名前(日本語の名前で言及されていない)。 【Q003】 クリックで解答が表示されます 正解:B エピソード『髪の毛欲しい!』に登場。バブルガムを料理でもてなすフィンからバイオリン演奏をリクエストされるシーン。 名前は出てこないが『パワー全開!』にもジェイクに葉っぱシェイクを飲ませるてんとう虫として登場する。 選択肢Aのリスビーは、エピソード『マーセリンはご主人さま』に登場するナッツ公爵家の執事。 選択肢Cのグランビーは、エピソード『伝説のロイヤル・タルト』に登場するならず者の一人。 選択肢Dのケントは、エピソード『ゴブリンの王様』に登場するプロポーズゴブリンの男。 選択肢Eのミルドウィンは、エピソード『図書館ウォーズ』に登場するモールドたちの代表者。 【Q004】 クリックで解答が表示されます 正解:D 初出はエピソード『二人とも友達』。ジェイクのヴィオラの中に住んでいるミミズで、写真は『素敵なクリスマスその2』での語りのシーン。 選択肢Aのマリアは、エピソード『ゴブリンの王様』に登場する、ケントにプロポーズされる女性ゴブリン。 選択肢Bのハンボは、エピソード『記憶の中の記憶』に登場する、幼少のマーセリンが持っている熊の人形。 選択肢Cのネプターは、エピソード『人生のお楽しみ』に登場するフィン製作のパイ投げロボット。 選択肢Eのジェレミーは、エピソード『魔法使いになりたい』に登場する老人の魔法使いの一人で、この名は原語のフィンの声を担当する俳優ジェレミー・シャダから引用。 【Q005】 クリックで解答が表示されます 正解:C エピソード『戦え、魔法使い』に登場するが、この時に名前は言及されていない。 ほとんどシナリオに関わらない隠れキャラの一人であり、本作スタッフのフィル・リンダ氏がモデル。 名の初言及は『素敵なクリスマスその2』。 正答五択(Q101~199) 【Q101】 クリックで解答が表示されます 正解:C 算数や科学が苦手な様子は、エピソード『恐怖のパジャマ・パーティー』『僕は天才』などでうかがえる。 選択肢Aは服の色・バックパックの色が間違い。 選択肢Bは一人称が間違い。 選択肢Dは「格闘は一切行わない」部分が間違い。 選択肢Eは「義理の親子の関係」部分が間違い。 【Q102】 クリックで解答が表示されます 正解:D 選択肢Aは「怒ると膨らむ特異体質」が間違い。 選択肢Bの好きな食べ物は「スパゲッティ」。 選択肢Cは「異性交遊が苦手」部分が間違い。かといって得意というわけでもないのだが… 選択肢Eは「最高傑作がレモングラブ」部分が間違い。むしろ“失敗作”である。 【Q103】 クリックで解答が表示されます 正解:D 選択肢Aは「顔を整形する」が間違い。 選択肢Bは、「エメラルド・プリンセス」ではなく「スライム・プリンセス」。 選択肢C、フィンとジェイクは介入したが、ナイスキングに“ナイスナイト”に任命されプリンセス仕分けを手伝うことになった。 選択肢E、花嫁は決定していないうえ、タートル・プリンセスは仕分けの段階で除外されている。 【Q104】 クリックで解答が表示されます 正解:E 選択肢Aは「ペット兼乗り物」が間違い。この説明に該当するキャラクターはプリンセス・バブルガムになる。 選択肢Bは逆が正しい。 選択肢Cは、北京語ではなく韓国語。エピソード『ご両親にご挨拶』ではハングル表記も登場する。 選択肢Dは「一切争いのない平和的な交流」が間違い。この点はエピソード『ご両親にご挨拶』で詳しく言及されている。 誤答五択(Q201~299) 【Q201】 クリックで解答が表示されます 正解:A 「ビーモに隠されている赤いボタンを無理矢理押し」部分が間違い。ビーモ自身が押さないと作動しない仕組みになっている。 フィンとジェイクは、寝ているビーモの隠しボタン部分をくすぐることで、偶発的にボタンをビーモに押させることに成功した。 【Q202】 クリックで解答が表示されます 正解:A 「コブコブに強いコンプレックスを抱いている」が間違い。 どちらかというと“女の魅力”と認識しており、エピソード『コブコブにメロメロ』で遺憾なく発揮している。 【Q203】 クリックで解答が表示されます 正解:B 「バスケットボール」が間違い。性格には「バランスボール」。 【Q204】 クリックで解答が表示されます 正解:D 「「パッパラパー女」という他愛のない悪口」が間違い。「無断でハンボを魔女に売った」が正しい。 ちなみにエピソード『映画を僕と共に』にて、マーセリンがフィンに対しプリンセス・バブルガムを「パッパラパー女」と例えている。 エピソード五択(Q301~399) 【Q301】 クリックで解答が表示されます 正解:D このシーンは、ドア怪人から盗まれた大切なもの(自身のコントローラ)の奪還を果たし、「やったーやったー」とハイテンションでコントローラをブン回している様子。 【Q302】 クリックで解答が表示されます 正解:C フィンが道しるべの切り株と出会うシーンで、ピエロナースのトラウマ顔と交互に出る。この顔でフィンは叫び、二つの道のどちらでもない“真ん中”を行く。 【Q303】 クリックで解答が表示されます 正解:D 「あたしの豆がぁぁ!!」と叫んでいるシーン。この後ランピーはフィンたちを懲らしめるが、マーセリンのイタズラのとばっちりを受けることに…。 【Q304】 クリックで解答が表示されます 正解:A 選択肢B・Dは架空のセリフ。C・Eはフレイム・プリンセスのセリフとして存在するが、この写真の場面ではない。 【Q305】 クリックで解答が表示されます 正解:B 「?」部分には英語で“YOU REALLY SMELL LIKE DOG BUNS”と書かれている。 マニアック五択(Q401~499) 【Q401】 クリックで解答が表示されます 正解:E 1は『映画を僕と共に』、2は『僕の大切なもの』、3は『パパは魔王』、4は『ヴァンパイアの修行』、5は『マーセリンはご主人さま』のマーセリン(日本での放送順・時系列)。 最も古いのは5で新しいのは2なので、BとCは除外できる。 1と4が放送順的に近い点に注意。 【Q402】 クリックで解答が表示されます 正解:E 1は『僕の大切なもの』、2は『愛は勝つ』、3は『映画を僕と共に』、4は『戦え、魔法使い』、5は『コブコブ星で大騒ぎ』のバブルガム(日本での放送順・時系列)。 どの選択肢も真ん中が2なので、『愛は勝つ』より新しいのがどれか・古いのがどれかで考えると良い。 登場時間が少ない3・5の衣装が思い出せるかもカギとなる。
https://w.atwiki.jp/sonicworldadventure/pages/24.html
ソニックワールドアドベンチャー攻略スレより抜粋 ソニックワールドアドベンチャー攻略スレより抜粋≪昼ステージ編≫簡易トリック(HD版) フライング(PS3版限定) エアチェイサーが出現しない(HD版) HD版昼ステージのスコア集計に関して 無限リング 十字キーのみでドリフト(HD版) レール上で停止(HD版) ≪夜ステージ編≫壁抜けバグ(HD版) 201枚目の太陽のメダル(HD版) そっぽ向いてスタート(HD版) 攻撃エフェクト付きのスタート(HD版) ≪その他≫ウェントス錬金術(HD版) スパゴニアの時計台(HD版) アダバタお土産のアンジ像(HD版) 各ステージのモデルとなった場所 国旗 ≪昼ステージ編≫ 簡易トリック(HD版) レール上で○(B)を押すとソニックが足を組みかえる。 ボブスレーに乗り込む時と、ジャンプ台後に□(X)でソニックがアクションを行う。 どちらも加速したりはせず、一種の魅せ技。 フライング(PS3版限定) 昼ステージの アポトスact1-2、マズーリact4、ホロスカact4 などにあるスイッチを押して 時間がとまったときに、スタートボタンを押して「はじめから」を選択する。 すると、レディーゴーのかけ声の前に動き出す事ができる。 エアチェイサーが出現しない(HD版) スパゴニア・オレンジルーフス 昼Act1にて 最後のトリックアクションを失敗し、樽地帯の最初のダッシュパネル前からブーストジャンプして上の足場に登り、正面に見える細い足場の反対側に渡る。 うまく渡れたらそのまま道沿いに樽が転がる方向へ歩く。 カメラ視点がソニックにアップになったらエアチェイサーの出現する道に向かいエアブーストorジャンプダッシュ。 出現しなかったら成功。戻るとエネミーチェイサーが出現する。 エアチェイサーが出現しないためフルスピードを出せるが、時間がかかるためタイムアタックには不向き。このままゴール可能。 ホットドッグミッションで有用なネタ。 HD版昼ステージのスコア集計に関して 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/12/21(日) 07 45 48 ID wLWyZYo3 需要無いかもしれんが、HD版昼ステージのスコア計算式を調べてみた。 今回、ステージごとにボーナスの比重がかなり違っているので、 Sランク狙いの時に参考にして貰えると幸い。よければWikiにも転載してください。 【HD版昼ステージのスコア計算式(ver.1)】 最終スコア= TIME + RING + SPEED + ENEMY + TRICK ※ミスしてチェックポイントから再開した場合、 タイムは引き継がれ、それ以外のスコア関連項目は全て0にリセットされる ※ちなみに、プレイ中に表示されているスコアはENEMYとTRICKの合計値 TIME 計算式は「基準スコア-(タイム×減点率)」という単純な一次式。 基準スコア、減点率はステージ毎に違って、 例えばタイムボーナスの比重が小さいアポトスAct2は「基準=75000、減点率=100」、 逆にタイム命のマズーリAct3は「基準=200000、減点率=4000」となっている。 ただし、実際に計算してみると結構ズレる。 係数がデカいと誤差が大きい印象だから、原因はタイムか? (内部では小数点第3位以下まで計測されてるとか) RING ゴール時に所持しているリング数に応じたボーナス。 スコア自体はステージに関係なく、一律で100点x個数だが、 リングの多いステージだと、これだけで数万点という重要な得点源。 というか、これで稼がないと辛いステージも多い。 SPEED チェックポイント通過時の速度によって増減。 チェックポイントが無いステージでは何処で計測してるんだろ?ゴール時? スコア計算式は多分「(速度合計 - 基準速度) * 係数」。負になった際は0。 狙って稼ぐことは難しいのであまり気にしなくておk。 ENEMY 敵を倒した際に獲得できるスコアの合計。 スコアは敵ごとに決まっている。(例:雑魚エッグファイターは300点) また、短時間に連続して倒すと2体目以降から撃破スコアが2倍になる。 TRICK 虹色リング(1個1000点)、コマンド入力(スコアは入力速度で変動)によるスコア合計。 虹リングの多いスパゴニアAct2やアダバタAct2ではかなり重要になってくる。 無限リング 取得後に一定時間で復活するリングをソニックブーストで引き寄せて取った後で リングのあった位置に接触すると無限にリングを入手できる。パッチで修正された 参考動画 十字キーのみでドリフト(HD版) 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/09/05(土) 19 55 07 ID JbsapGmX なんと!ドリフトは走行中にバックしたあと素早く←(→)入力してもできるんだ。 つまり十字キーのみでドリフトを実現する事ができるのだ。 まあどうでもいいけどな! 補足 普通ドリフトできない所でも、この方法ならドリフトができる。 ブレーキが出来ないポイント(エアチェイサーなど)では不可。 ドリフトとはいっても左右移動があまり出来ない上、ドリフト使えないポイントならQSS使えばいいので、やはり実用性は低そう。 レール上で停止(HD版) タウンパートにあるレールに乗った状態でポーズをかけると、ソニックがその場で静止する。 ジャンプで乗りなおすと前に進むようになる。ステージやエントランスにあるレールでは不可能。 ≪夜ステージ編≫ 壁抜けバグ(HD版) その名の通り壁をすり抜けるバグのこと 壁に密着した状態でローリングキックコンボ(HSS)を繰り出し、最後の回し蹴りをシールドでキャンセルすると起こる シールドを張るタイミングを間違えると壁抜けならぬ床抜けをしてしまい、そのまま落下死することも 夜ステージを最短でクリアするのに必須 201枚目の太陽のメダル(HD版) 上の壁抜けバグの応用 マズーリのミッション「公認試験」スタート地点の後ろの扉をすり抜けた先に隠されている そっぽ向いてスタート(HD版) スクラッチコンボマックス・ウェアパワートルネード・トルネードアッパーなど、回転する技の最中にポーズし、「はじめから」を選択する。 すると、ウェアが通常とは別の方向を向いた状態でスタートする。 タイフーンコンボの3段目(空中でHHH)が向きを調整しやすい。 一応、一部ステージのTAでは使える。 攻撃エフェクト付きのスタート(HD版) グラウンドブレイカー・フック一段目などの攻撃判定が出る直前にポーズし、「はじめから」を選択する。 すると、スタート演出時に攻撃エフェクトが出てくる。ストレート系の技では未確認。 ≪その他≫ ウェントス錬金術(HD版) 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/12/07(日) 09 02 53ID tZbUrpaJ 食べ物リスト作ろうと思ってウェントス追っかけてるんだが酷い詐欺を見た チャオビタンA 売値20 買値100 所持最大の99個買って売ると9900-1980=7920の得 他の安くなってる商品でも同じことが出来るので見つけたらやるのもいいかも 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/12/07(日) 10 04 54 ID F97FnVTR 詐欺というのかそれはw 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/12/07(日) 10 11 47 ID qdSEdOVm 詐欺というか錬金術だな でもクリアしてお土産コンプして店で買える美術書・レコード全部買ったらリングの使い道ないよね 経験値稼ぎにソニックに食わせまくる作業も面倒だし なんという・・・リング稼ぎにもってこいです。 スパゴニアの時計台(HD版) 時計の表示がおかしい。文字盤の表示は順にI、II、III、IV、V、VI、XII、VIII、IX、X、XI、XII。 ん?VI(6)、XII(12)、VIII(8)!? 昼・夜ステージ両方で確認できるが、よく見るには夜の「オレンジルーフス 夜 Act.1」がオススメ。 デバッグ中にだれも気づかなかったのだろうか? 参考動画 アダバタお土産のアンジ像(HD版) アダバタのお土産「アンジ像」は光の使者をかたどった木像だそうだが、どうみてもチップです本当に(ry 各ステージのモデルとなった場所 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/12/06(土) 20 46 19 ID yXiK6AbT はっきりと言えるところはアポトス=ミコノス島、マズーリ=マリ エンパイアシティ=ニューヨーク、チュンナン=中国(微量に日本)くらい シャマールは中東とインドが合わさった感じだし アダバタは東南アジアと南米・・・ ホロスカは北極、南極、アラスカ、ロシア・・・ スパゴニアは開発者がイタリアモデルだって言ったんだっけ? 国旗 各国の国旗は実在する国の国旗がモデルになっている。 ○アポトス→ギリシャ ○マズーリ→マリ共和国 ○チュンナン→中国 ○シャマール→ヨルダン ○スパゴニア→イタリアとフランスの国旗と国章を足した感じ? ○ホロスカ→ロシア(村人の挨拶がロシア語) ○アダバタ→タイ ○エッグマンランド→Dr.エッグマン
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釣りバカ~学園対抗!女子校生釣り上げアドベンチャー~ メーカー 確認バージョン セーブデータ OLE 修正なし SAGAOZ 選択肢が並べて書いてあるところではCG回収のため両方選んでおいてください。 各ルートのENDを全て見ると出るおまけストーリーはCGがあるので見ておいてください。 釣りバカ~学園対抗!女子校生釣り上げアドベンチャー~ 鮎ノ洲 セーブ5から セーブ4から メルハタ セーブ2から セーブ3から セーブ6から セーブ7から セーブ1から 鮎ノ洲 [セーブ1] いや、対抗戦のことの方が大事だより良い今日を求めて潜入だ!!糸を切る [セーブ2] 精進あるのみ。俺も皆もだ! [セーブ3] のんびりするっきゃないどうせなら直接学園に行こう真面目に会議に出席いきなり攻撃 [セーブ4] 何とも言えない複雑な心境だったとりあえず振ってみろ [セーブ5] 日々これ精進。練習あるのみ!前に入れる/アナルに入れる計画的に振る→夢想の一撃で振る中に出す/外に出す 【巡 END】 セーブ5から いや、大人しくゆっくりしてようこのまま続ける/アナルに入れる思い切り振る→釣り上げる!中に出す/外に出す 【亜也 END】 セーブ4から なんかどうにも気恥ずかしかった前を責めるとりあえず振ってみろいや、大人しくゆっくりしてよう外出し/アナル無心で振る→このまま守り抜く中出し/外だし 【裕姫 END】 メルハタ セーブ2から たまには、サボっても良いよね…?のんびりするっきゃないどうせなら直接学園に行こう真面目に会議に出席いきなり攻撃とりあえず振ってみろ中に出す/外に出す先手必勝→攻めの一手前に入れる/後ろに入れる 【翠歩 END】 セーブ3から 朝の偵察もわるくないかな?とりあえず行ってみよう真面目に対抗戦関連に取り組む撒き餌→釣り上げるのみ!!とりあえず振ってみろ [セーブ6] 日々これ精進。練習あるのみ!パイズリを続ける/乳首を犯す無心で振る→夢想の一撃で振る中に出す/外に出す 【シーン回収】 セーブ6から いや、大人しくゆっくりしてよう [セーブ7] いや…諦めて一人で散歩でもするか…中だし/外だし守りつつ隙を窺う→カウンター狙い膣穴か/アナルか 【滴 END】 セーブ7から 居るよ…ぬこだ!!中出し/外出し先手必勝→カウンター狙いヴァギナ/アナル 【縫衣 END】 セーブ1から 他校のことより自校の事だよなそんなことより早く授業の準備しないとな糸を切るたまには、サボっても良いよね…?朝の偵察もわるくないかな?どうせなら直接学園に行こう真面目に対抗戦関連に取り組むいきなり攻撃なんかどうにも気恥ずかしかった後ろを責めるとりあえず振ってみろ先手必勝→攻めの一手中出し/外だし 【薫子 END】
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タイトル(コピペ用) ロケットナイト アドベンチャーズ ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Rocket Knight Adventures 発売日 1993/08/06 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 27 18.13 追記回数 23360 Player upthorn TASVideosページ http //tasvideos.org/1670S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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更新日:2009/06/07 11 13 00 chrイベント概要 action属性 chrイベント概要 要素名="chr"で記述されたノードをキャラクターイベントと呼びます。 「キャラクター」とは、所謂アドベンチャーゲームにおける登場人物の「立ち絵」の事を指し、id属性で指定したIDの キャラクターに対して表示/アニメーション演出させます。 ※現在バージョンは立ち位置は中央、右寄り、左寄りの3点のみで、自由に座標指定できません。 action属性 キャラクターイベントの演出内容はaction属性で大別します。 キャラクター読み込み / 移動アクション: action="move" キャラクター表示、立ち位置の移動をおこないます。 新規でキャラクターを表示させる際にはまず、シナリオを進めていく上で表示キャラクターがいったい誰なのかを特定する為に、id属性でキャラクターIDを割り振ります。IDには英数字/全角かなのどちらも使用可能です。 次に、url属性を追加し画像ファイルのURLを指定します。(対応画像形式は別項にて記述) 最後に要素値にキャラクターを配置したい位置を指定します。 swfAdvで指定できる立ち居地は中央、右寄り、左寄りの三種類のみで、座標は読み込む画像サイズから 計算されるのでシナリオ製作者は具体的な座標値を意識する必要ありません。 要素値 立ち位置 c 中央 r 右寄り l 左寄り 表:記述する要素値と、対応する立ち位置 記述例:キャラクターを中央に表示する chr action="move" id="konata" url="[画像ファイルURL]" c /chr 一度読み込んだキャラクターは、以降はID指定で演出を施せます。 記述例:先程配置したキャラクターの立ち位置を左側へ移動させる chr action="move" id="konata" l /chr また、type属性を追加することでエフェクト効果をつけれます。 記述例:エフェクト効果(オーバーラップ)をつけて中央に戻る chr action="move" id="konata" type="l" c /chr 要素値 エフェクト内容 "1" オーバーラップ "2" スライド(※新規の場合は左画面外からスライド) "3" スライド(※新規の場合は右画面外からスライド) "4" ウォーク(上下に揺れながら歩くように)(※新規の場合は左画面外から) "5" ウォーク(※新規の場合は右画面外から) "6" 高速スライド(勢い良くカットインし、徐々に減速しながら停止)(※新規の場合は左画面外から) "7" 高速スライド(※新規の場合は右画面外から) "0" 又は 指定無し エフェクト無し 表:記述する要素値と、対応するエフェクト内容 削除アクション: action="remove" キャラクターを画面から削除します。 キャラクター読み込み / 移動アクションと同様、type属性を追加することでエフェクト効果をつけれます。 記述例:id="konata"のキャラクタを画面から削除する chr action="remove" id="konata" / 記述例:id="konata"のキャラクタを右画面外へスライドさせてから削除 chr action="remove" id="konata" type="3" / 要素値 エフェクト内容 "1" オーバーラップ "2" 左画面外へスライド "3" 右画面外へスライド "4" 左画面外へウォーク "5" 右画面外へウォーク "6" 左画面外へ高速スライド "7" 右画面外へ高速スライド "0" 又は 指定無し エフェクト無し 表:記述する要素値と、対応するエフェクト内容 表情アクション: action="face" キャラクターの表情を変更します。(表情の定義は、別途「キャラクターファイルの作り方」の項で) 記述例: chr action="face" id="konata" [表情名] /chr 重ね合わせ変更アクション: action="depth" 複数のキャラクターを表示する際の重ね合わせ順を変更します。 記述例:キャラクターを最前面へ移動する chr action="depth" id="konata" [表情名] /chr 要素値 移動深度 back 最背面 front 最前面 表:要素値と対応する深度 透過アクション: action="alpha" 0~100%の範囲でキャラクターの透過度を指定します。 記述例:キャラクターを半透明にする chr action="alpha" id="konata" 50 /chr 名前 コメント
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難易度表/おに/アドバンス・アドベンチャー~Advance Adventure~